OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Tryktrak
Pierwszy wyprowadź piętnaście pionków.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — Tryktrak
Tryktrak online dla 2 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Każdy gracz ma 15 pionków i rzuca dwiema kośćmi. Liczby na kościach mówią, o ile pól przesuwasz pionki. Wszystkie pionki trzeba doprowadzić do swojej ćwiartki planszy, a potem zdjąć z planszy. Pojedynczy pionek można zbić, a dwa lub więcej na jednym polu chronią się nawzajem. Wygrywa ten, kto pierwszy zdejmie wszystkie pionki.
Cel i kierunek ruchu
Dwie osoby mają po 15 pionków na 24 trójkątnych polach. Poruszają się w przeciwnych kierunkach do własnej bazy, czyli ostatnich sześciu pól, a potem zdejmują pionki z planszy. Wygrywasz, zdejmując wszystkie swoje pionki przed przeciwnikiem.
Ustawienie początkowe pionków: ciemne i jasne. Rzut i przesuwanie
Naciśnij „Rzuć kośćmi”, zaznacz pionek i wybierz pole docelowe. Każda kość oznacza osobny ruch. Wynik 3 i 5 pozwala przesunąć dwa pionki albo jeden kolejno o 3 i o 5, o ile oba etapy są dozwolone. Dublet daje cztery ruchy o tej samej długości. Musisz wykorzystać największą możliwą liczbę ruchów. Jeśli można wykorzystać tylko jedną z dwóch różnych kości, a obie są możliwe osobno, trzeba użyć wyższej.
Bicie i środkowa belka
Nie można wejść na pole zajęte przez co najmniej dwa pionki przeciwnika. Jego pojedynczy pionek zostaje zbity i trafia na środkową belkę. Gdy masz pionki na belce, musisz najpierw wprowadzić je do bazy przeciwnika zgodnie z wynikiem kości. Zablokowane wejścia mogą uniemożliwić wykorzystanie rzutu.
Zdejmowanie pionków
Pionki wolno zdejmować dopiero wtedy, gdy wszystkie pozostałe są w twojej bazie. Użyj dokładnego wyniku kości. Wyższy wynik jest dozwolony tylko dla pionka najdalej od wyjścia, jeśli nie masz własnego pionka jeszcze dalej. Jeśli twój pionek zostanie zbity, zdejmowanie wstrzymuje się do czasu jego powrotu do bazy.
Punkty i podwajanie
Zwykła wygrana daje 1 punkt. Jeśli przegrany nic nie zdjął, wygrana daje 2 punkty. Jeśli dodatkowo przegrany ma pionek na belce albo w bazie zwycięzcy, wygrana daje 3 punkty. Wynik mnoży się przez wartość kostki podwajającej. Podwajanie proponuje się przed rzutem. Przyjęcie podwaja stawkę i przekazuje odbiorcy prawo kolejnego podwojenia. Odrzucenie oddaje rozdanie za dotychczasową stawkę. Propozycje rezygnacji za 1, 2 lub 3 oznaczają odpowiednią wartość przegranej pomnożoną przez stawkę. Przeciwnik może je przyjąć albo odrzucić, a wtedy gra toczy się dalej. W partii zaraz po tym, jak ktoś zbliży się do celu meczu na jeden punkt, nie wolno podwajać (zasada Crawforda). Przy wyłączonej opcji „Kostka podwajająca” gra toczy się bez podwajania, a każda partia jest warta 1, 2 albo 3 punkty.
Mecz i zegar
Każdą partię zaczyna rzut otwierający: każdy gracz rzuca jedną kością (przy remisie rzut się powtarza), a wyższy wynik zaczyna i od razu gra oboma wyrzuconymi liczbami. Wygrywa osoba, która osiągnie ustawiony cel punktowy. Zegar z zapisem 1/12 oznacza minutę podstawowego czasu i 12 sekund zwłoki w każdej turze: dopiero po zwłoce ubywa czas podstawowy. Zapis 1×/12 daje minutę podstawową pomnożoną przez cel meczu. Zwłoka nie dopisuje niewykorzystanych sekund do zapasu.