Blackjack

Pokonaj krupiera. Rozegraj swoją rękę.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Blackjack

Blackjack online dla 1–4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    W blackjacku od jednej do czterech osób gra przeciw krupierowi. Zbliż się do 21 punktów bardziej niż krupier, ale nie przekraczaj 21. Żetony są wynikiem rozgrywki.

  2. Wartość kart

    Karty od 2 do 10 liczą swoją wartość, a figury po 10. As to 1 albo 11, a gra wybiera dla ciebie korzystniejszą wartość. Gra używa sześciu talii.

    Blackjack: as i figura z pierwszych dwóch kart dają 21.
  3. Stawka i decyzje

    Przed rozdaniem wybierz stawkę: co 10 żetonów, od 10 do tylu, ile masz. Dostajesz dwie karty, a jedna karta krupiera jest ukryta. „Dobierz” dodaje kartę, a „Pas” lub „Zostań” kończy dobieranie tej ręki. Przekroczenie 21 przegrywa rękę od razu. Przy 21 gra automatycznie kończy rękę.

    Przekroczenie: 10 + 6 + 9 = 25 to więcej niż 21, więc ta ręka przegrywa.
  4. Podwojenie i rozdzielenie

    Mając dwie karty i żetony na drugą stawkę, możesz podwoić zakład: dostajesz dokładnie jedną kartę i kończysz rękę. Dwie karty o równej wartości można rozdzielić, dopłacając stawkę, a ręce są grane osobno. Wolno mieć najwyżej cztery ręce. Figury i dziesiątki mają równą wartość do podziału. Rozdzielone asy dostają po jednej karcie i nie są dalej rozgrywane. 21 po podziale jest zwykłym 21, a nie blackjackiem.

  5. Ubezpieczenie i krupier

    Gdy krupier pokazuje asa, możesz postawić dodatkowo połowę pierwotnej stawki na jego blackjacka. Jeśli go ma, ubezpieczenie wygrywa 2:1, a w przeciwnym razie przepada. Po decyzjach graczy krupier dobiera do co najmniej 17 i stoi także na miękkim 17, czyli takim z asem liczonym za 11.

  6. Wypłaty

    Wygrana zwykłej ręki daje zysk równy stawce. Blackjack z pierwszych dwóch kart, bez podziału, daje zysk 3:2. Remis z krupierem zwraca stawkę, a jego blackjack remisuje tylko z naturalnym blackjackiem gracza.

  7. Koniec gry

    Po ustalonej liczbie rund wygrywa ten, kto ma najwięcej żetonów. Przy jednej osobie zysk względem startu oznacza wygraną, taki sam stan remis, a strata przegraną. Kto nie postawi w czasie, pauzuje rundę: nie dostaje kart i nic nie traci. Gdy czas minie później, gra odrzuca ubezpieczenie albo kończy dobieranie. Nie ma poddania. Wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi, a pozostali wygrywają.