OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Brydż
Licytuj kontrakt i graj z dziadkiem.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — Brydż
Brydż online dla 4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Brydż to gra karciana dla czterech osób w dwóch parach, partner siedzi naprzeciwko. Rozdanie ma dwie części: licytację, w której pary obiecują, ile lew zdobędą, i rozgrywkę, w której jedna para stara się dotrzymać obietnicy, a druga jej przeszkadza.
Rozdanie i lewy
Każdy dostaje 13 kart. Lewa to cztery karty zagrane po jednej. Para licytująca próbuje zdobyć obiecaną liczbę lew, a obrońcy jej przeszkadzają.
Licytacja
Oferta zawiera poziom od 1 do 7 i kolor atutowy albo bez atu. Poziom oznacza liczbę lew ponad sześć: 1 to siedem lew, a 4 to dziesięć. Kolejność ofert na tym samym poziomie to trefl, karo, kier, pik, bez atu. Możesz podnieść ofertę, spasować, skontrować ofertę przeciwników albo zrekontrować skontrowaną ofertę swojej pary. Kontra i rekontra zwiększają punktację. Trzy pasy po ofercie zamykają licytację, a cztery pasy bez oferty kończą rozdanie bez punktów.
Kolejność kolorów w licytacji od najniższego: trefl, karo, kier, pik, a nad nimi bez atu. Rozgrywający i dziadek
Rozgrywającym zostaje osoba z wygrywającej pary, która pierwsza zapowiedziała ostateczny kolor lub bez atu. Po pierwszej karcie obrońcy ręka partnera zostaje odkryta jako dziadek. Rozgrywający wybiera wtedy karty zarówno ze swojej ręki, jak i z ręki dziadka, za każdym razem w kolejności tur. Partner nie wykonuje tych ruchów samodzielnie.
Rozgrywanie lew
Musisz dołożyć do koloru wyjścia, jeśli go masz. Przy jego braku możesz zagrać dowolną kartę, bo nie ma obowiązku użycia atutu. Najwyższy atut bierze lewę, a bez niego najwyższa karta koloru wyjścia. As jest najwyższy. Zwycięzca lewy zaczyna następną. W grze bez atu wszystkie lewy rozstrzyga kolor wyjścia.
Punktacja wykonanej umowy
Zastosowana tu punktacja nie rozróżnia założeń par. Zadeklarowane lewy ponad sześć dają po 20 punktów w treflach i karach, po 30 w kierach i pikach, a bez atu pierwsza daje 40, następne po 30. Kontra mnoży tę podstawę przez 2, rekontra przez 4. Podstawa poniżej 100 daje premię 50, a co najmniej 100 premię 300. Kontrakt na poziomie 6 dodaje 500, a na poziomie 7 dodaje 1000. Wykonana kontra dodaje jeszcze 50, a rekontra 100. Nadwyżki dają po 20 w kolorach młodszych albo 30 w starszych i bez atu; z kontrą po 100, z rekontrą po 200.
Wpadki i koniec meczu
Za każdą brakującą lewę bez kontry obrońcy dostają 50 punktów. Z kontrą pierwsza kosztuje 100, a następne po 200; rekontra podwaja te wartości. Punkty zapisuje się parze, która wygrała rozliczenie rozdania. Po ustawionych 2, 4 lub 8 rozdaniach wygrywa para z większą sumą, a równa suma oznacza remis.
Biorę resztę i wyjście
Rozgrywający, gdy kolej na niego albo na dziadka, może raz w rozdaniu zgłosić „Biorę resztę”, jeśli zostały co najmniej dwie lewy. Obrońcy widzą wtedy jego karty i mają 20 sekund. Zgoda obu oddaje mu wszystkie pozostałe lewy, a sprzeciw albo brak odpowiedzi oznacza, że gra toczy się dalej. Nie ma poddania: wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower pary odchodzącego i kończy partię całemu stołowi, a wygrywa druga para.