Szachy

Klasyczna gra strategiczna. Rozwijaj figury, twórz zagrożenia i daj mata.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Szachy

Szachy online dla 2 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Szachy to gra dla dwóch osób. Grasz białymi albo czarnymi, a gracze wykonują po jednym ruchu na zmianę. Cel jest jeden: dać mat, czyli zaatakować króla przeciwnika tak, żeby nie mógł się obronić ani uciec.

  2. Plansza i bierki

    Gracie na planszy 8×8 pól. Każda strona zaczyna z 16 bierkami: królem, hetmanem, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i ośmioma pionami. Zaczynają białe. Żeby wykonać ruch, kliknij własną bierkę, a potem jedno z pól, na które może legalnie przejść.

  3. Jak chodzą bierki

    • Wieża: o dowolną liczbę pól w prostej linii, w pionie lub w poziomie. • Goniec: o dowolną liczbę pól po przekątnej. • Hetman: łączy ruchy wieży i gońca. • Król: o jedno pole w dowolnym kierunku. • Skoczek: dwa pola w jednym kierunku i jedno w bok (opis niżej). Prócz skoczka żadna bierka nie przeskakuje innych. Bierkę przeciwnika zbijasz, wchodząc na jej pole.

  4. Skoczek, czyli ruch w kształcie litery L

    Skoczek idzie o dwa pola w jednym kierunku, a potem o jedno pole w bok. Jako jedyny może przeskakiwać inne bierki, własne i cudze. Na rysunku widać wszystkie pola, na które skoczek może skoczyć ze środka planszy.

    Skoczek: osiem pól, na które może skoczyć ze środka planszy
  5. Piony i awans

    Pion idzie o jedno wolne pole do przodu. Ze swojego pola początkowego może pójść o dwa pola, jeśli oba są wolne. Bije jednak o jedno pole po skosie do przodu, a nie prosto. Gdy pion dojdzie do ostatniego rzędu, wybierasz, czy zamienia się w hetmana, wieżę, gońca czy skoczka. Jest też bicie w przelocie: możliwe tylko od razu po tym, jak sąsiedni pion przeszedł o dwa pola. Wtedy twój pion wchodzi na pole, nad którym tamten właśnie przeskoczył.

  6. Szach, czyli atak na króla

    Nie wolno zostawić własnego króla pod atakiem. Gdy król jest atakowany, mówimy: szach. Wtedy musisz zareagować: odejść królem, zbić atakującą bierkę albo zasłonić linię ataku, jeśli się da. Na rysunku biała wieża na e1 atakuje czarnego króla na e8 po całej linii, więc to szach. Czarne mogą odejść królem na pole, którego wieża nie atakuje, na przykład d8.

    87654321def
    Szach: biała wieża na e1 atakuje czarnego króla na e8
  7. Roszada

    Roszada to jedyny ruch, w którym przesuwasz dwie bierki naraz. Król idzie o dwa pola w stronę wieży, a wieża staje po jego drugiej stronie. Wolno ją wykonać tylko wtedy, gdy ani król, ani ta wieża jeszcze się nie ruszyły i gdy pola między nimi są puste. Król nie może być w szachu, przechodzić przez atakowane pole ani na nie wchodzić.

  8. Jak kończy się partia

    Mat wygrywa partię. Pat to remis: gracz nie jest w szachu, ale nie ma żadnego dozwolonego ruchu. Remis wynika też z pozycji, w której nikt nie może już dać mata, z powtórzeń pozycji, z długiej gry bez bicia i ruchu pionem albo z przyjętej propozycji remisu. Przy trzykrotnym powtórzeniu pozycji albo po 50 ruchach każdej strony bez bicia i ruchu pionem możesz zgłosić remis. Przy pięciokrotnym powtórzeniu albo 75 takich ruchach partia kończy się sama, chyba że ostatni ruch dał mat. Dostępne zgłoszenia pokazuje interfejs. Poddanie kończy partię.

  9. Zegar

    Przy stole ustawiasz czas na partię dla każdego gracza (od 1 do 60 minut) i dodatek doliczany po każdym ruchu (od 0 do 30 sekund). Zwykle przegrywa ten, komu skończy się czas. Jeśli rywal nie ma już jak dać mata, wynikiem jest remis.