Kości

Pięć kości, trzy rzuty na turę.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Kości

Kości online dla 2–4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    W swojej turze rzucasz pięcioma kośćmi, najwyżej trzy razy. Kości, które ci pasują, zatrzymujesz, a resztą rzucasz dalej. Potem wpisujesz wynik do jednej wolnej rubryki tabeli, na przykład „trójki” albo „mały strit”. Każdą rubrykę wypełnia się tylko raz. Po zapełnieniu całej tabeli wygrywa największa suma.

  2. Cel gry

    Grają 2–4 osoby. Zbieraj jak najwięcej punktów, wpisując wyniki rzutów do tabeli. Każdą rubrykę można wykorzystać tylko raz. Ostateczny wynik zależy od całej tabeli, dlatego czasem warto poświęcić słaby rzut, żeby zachować inną rubrykę na później.

  3. Przebieg tury

    Rzuć pięcioma kośćmi. Możesz zakończyć od razu albo wykonać jeszcze najwyżej dwa rzuty. Kliknięcie kości zatrzymuje ją na kolejny rzut, a ponowne kliknięcie ją odblokowuje. Po rzutach wybierz wolną rubrykę. Wpisanie wyniku kończy turę. Możesz wpisać zero, jeśli rzut nie spełnia warunku rubryki.

  4. Górna część tabeli

    Jedynki, dwójki i kolejne rubryki aż do szóstek liczą sumę kości o danej liczbie oczek. Przykład: trzy czwórki dają 12 w rubryce czwórek. Łącznie co najmniej 63 punkty w górnej części dają premię 35.

    Trzy czwórki dają 12 punktów w rubryce czwórek (4 + 4 + 4).
  5. Dolna część tabeli

    Trójka i kareta wymagają przynajmniej trzech lub czterech jednakowych kości i liczą sumę wszystkich pięciu. Ful, czyli trójka i osobna para, daje 25 punktów. Mały strit z czterech kolejnych wartości daje 30, a duży strit z pięciu daje 40. Generał, czyli pięć identycznych kości, daje 50. Szansa zawsze liczy sumę wszystkich kości. Pięć identycznych kości samo w sobie nie jest zwykłym fulem.

    Ful: trójka trójek i para piątek, 25 punktów.
    Duży strit: pięć kolejnych wartości, 40 punktów.
    Generał: pięć jednakowych kości, 50 punktów.
  6. Kolejny generał

    Gdy rubryka generała oraz górna rubryka wyrzuconej wartości są już zajęte, kolejny generał działa jako joker. W potrójnej grze warunek musi być spełniony we wszystkich kolumnach. Dopóki istnieje wolna dolna rubryka, trzeba użyć dolnej części. Joker daje pełne 25, 30 lub 40 punktów za ful lub strity, sumę oczek w innych dolnych rubrykach, a w górnych zero. Dodatkowa premia 100 przysługuje, jeśli rubryka generała ma 50 punktów w każdej kolumnie (generał wpisany za 0 nie daje premii).

  7. Potrójna gra i zwycięstwo

    W potrójnym wariancie wypełniasz trzy kolumny, których wyniki są mnożone przez 1, 2 i 3. Dotyczy to także przypisanej do kolumny premii za kolejnego generała. Po zapełnieniu tabel wszystkich graczy wygrywa najwyższa suma, a równe najwyższe wyniki dają remis. Przy włączonej opcji „Jawne karty wyników” w trakcie gry widać tabele wszystkich graczy, a bez niej tabele przeciwników są ukryte do końca gry.

  8. Zegar

    Przy stole ustawiasz czas na całą partię dla każdego gracza (od 2 do 15 minut). Zegar biegnie tylko w twojej turze. Gdy skończy się twój czas, odpadasz, a pozostali grają dalej.