Domino

Dokładaj kostki i zbieraj punkty.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Domino

Domino online dla 2 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Każdy gracz dostaje siedem kostek domina. Po kolei dokładacie kostkę do jednego z końców węża tak, żeby stykały się połówki z tą samą liczbą oczek. Gdy nie masz pasującej kostki, dobierasz z zapasu. Rozdanie wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kostek, a punkty z kolejnych rozdań sumują się do ustalonego celu.

  2. Cel i przygotowanie

    Dwie osoby dostają po siedem kostek z kompletu 28, od 0–0 do 6–6. Pozostałe kostki tworzą zakryty zapas. Zdobywaj punkty, żeby jako pierwszy osiągnąć 100, 250 lub 500, zależnie od ustawień. Są dwa warianty. W „Wszystkich piątkach” (opisanych niżej) punkty zdobywa się także podczas dokładania kostek. W domino z dobieraniem pierwszą kostkę wykłada gra (najwyższy dublet, a bez dubletów najcięższa kostka), a punkty są tylko za koniec rozdania: kto pierwszy pozbędzie się kostek, dostaje sumę oczek przeciwnika, a przy blokadzie gracz z mniejszą sumą oczek w ręce (przy równych sumach nikt). Mecz trwa najwyżej 20 rozdań.

  3. Twój ruch

    Wybierz kostkę i koniec układu, do którego chcesz ją dołożyć. Stykające się połówki muszą mieć tyle samo oczek. Na pusty stół gracz rozpoczynający może wyłożyć dowolną kostkę, a gra obraca ją odpowiednio. Jeśli nie masz pasującej kostki, dobieraj z zapasu. Gdy masz legalny ruch, nie możesz zamiast niego dobierać ani pasować. Pas jest dostępny dopiero bez pasującej kostki i przy pustym zapasie.

    Kostki stykają się połówkami z tą samą liczbą oczek: 5 z 5 i 2 z 2.
  4. Punkty za końce

    Po zagraniu gra sumuje oczka na odsłoniętych końcach. Jeśli dodatnia suma jest podzielna przez pięć, dostajesz dokładnie tyle punktów: na przykład końce 2 i 3 dają 5. Dublet na końcu jest liczony obiema połówkami. Zwracaj uwagę na wynik całego układu po ruchu, nie tylko na swoją kostkę.

  5. Opcja czterech końców

    Przy włączonej opcji pierwszy dublet może stać się skrzyżowaniem. Dwie boczne odnogi stają się dostępne po dołożeniu kostek na obu głównych kierunkach. Dopasowanie oczek nadal obowiązuje, a punktacja uwzględnia wszystkie aktywne końce.

  6. Koniec rozdania i meczu

    Wyłożenie ostatniej kostki kończy rozdanie i daje punkty za oczka pozostałe przeciwnikowi, zaokrąglone do najbliższej piątki. Gdy obaj gracze są zablokowani, wygrywa niższa suma oczek w ręce, a punktowana jest różnica, także zaokrąglona do piątki. Równe sumy nie dają przewagi. Kolejne rozdania trwają do osiągnięcia celu, a mecz można wygrać już punktami za dołożenie kostki.

  7. Zegar

    Przy stole ustawiasz czas na cały mecz dla każdego gracza (od 3 do 20 minut). Zegar biegnie tylko w twojej turze. Gdy skończy się twój czas, przegrywasz mecz.