OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Remik Gin
Dobieraj i zrzucaj, układaj zestawy. Wtedy zapukaj.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — Remik Gin
Remik Gin online dla 2 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Gin rummy to gra karciana dla dwóch osób. Dostajecie po dziesięć kart i układasz z nich komplety i sekwencje, a karty, które nie pasują do żadnego układu, mają jak najmniejszą sumę punktów. Gdy ich suma wynosi najwyżej 10, możesz zakończyć rozdanie pukaniem.
Układy i karty
Dwie osoby dostają po dziesięć kart. Układaj komplety trzech lub czterech kart tej samej wartości albo sekwencje co najmniej trzech kolejnych kart jednego koloru. As jest niski: A–2–3 jest sekwencją, a Q–K–A nią nie jest. Karty poza układami to wolne karty, których suma powinna być możliwie mała.
Komplet: trzy karty tej samej wartości. Sekwencja: trzy kolejne karty jednego koloru. As jest niski: A–2–3 jest sekwencją, ale Q–K–A nie jest. Dobieranie i odrzucanie
W każdej turze dobierz jedną kartę z zakrytej talii albo z wierzchu stosu odkrytego, a następnie odrzuć jedną kartę. Układy zostają w ręce. Gra sama znajduje podział dający najniższą sumę wolnych kart, więc nie musisz wykładać zestawów na stół.
Wartość wolnych kart
As liczy 1 punkt, walet, dama i król po 10, a pozostałe karty swoją wartość. Jedna karta może należeć tylko do jednego układu. Przykładowo zestaw 7–7–7 i sekwencja 5–6–7 nie mogą jednocześnie używać tej samej siódemki.
Pukanie i gin
Przy odrzucaniu możesz zakończyć rozdanie pukaniem, jeśli pozostaje najwyżej 10 punktów wolnych kart. Zero oznacza gin. Po zwykłym pukaniu przeciwnik może zmniejszyć swój wynik przez dołożenie pasujących kart do twoich układów, a gra oblicza to automatycznie. Po ginie dokładanie nie przysługuje. Opcja „ful” pozwala kończyć wyłącznie ginem i ustawia cel meczu na 150 punktów.
Punktacja i koniec
Za gin dostajesz 25 punktów premii i sumę wolnych kart przeciwnika. Po pukaniu dostajesz różnicę, jeśli przeciwnikowi zostało więcej punktów. Jeśli przeciwnik ma tyle samo lub mniej, to on dostaje 25 punktów i różnicę na swoją korzyść. Gdy po zwykłym odrzuceniu w zakrytej talii zostają najwyżej dwie karty, rozdanie kończy się bez punktów. Następne rozdania trwają do wybranego celu, zwykle 100 punktów.
Gdy ktoś wychodzi z gry
Nie ma poddania. Wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię, a wygrywa przeciwnik.