Kierki amerykańskie

Unikaj kierów i damy pik. Albo zbierz wszystko.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Kierki amerykańskie

Kierki amerykańskie online dla 4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Kierki to gra karciana dla czterech osób, każda gra osobno. Zdobywasz lewy, czyli zabierasz zagrane karty, ale kierów i damy pik lepiej unikać, bo dają punkty karne. Wygrywa najniższy wynik.

  2. Rozdanie i lewy

    Cztery osoby grają pełną talią, po 13 kart. Lewa to cztery karty zagrane po jednej przez kolejnych graczy. Unikaj zdobywania kierów i damy pik, ponieważ dają punkty karne.

    Przykładowa lewa bez kart karnych: wyjście 7♦, pozostali dokładają 2♦, K♦ i 9♦. Lewę bierze K♦, najwyższa karta koloru wyjścia.
  3. Przekazywanie kart

    Jeśli przekazywanie jest włączone, przed rozdaniem lew wybierasz trzy karty do oddania. Kierunek zmienia się co rozdanie: w lewo, w prawo, naprzeciwko, a potem jedno rozdanie bez przekazywania. Karty dostaniesz dopiero po zatwierdzeniu wyborów przez wszystkich.

  4. Rozgrywanie lew

    Zaczyna posiadacz dwójki trefl i musi ją wyłożyć. Dokładaj kartę koloru wyjścia, jeśli go masz. W przeciwnym razie możesz pozbyć się innego koloru. Nie ma atutu. Najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę, a jej zdobywca zaczyna następną. As jest najwyższy, dwójka najniższa.

  5. Ograniczenia kierów

    W pierwszej lewie nie wolno dokładać kierów ani damy pik, jeśli istnieje dozwolona karta bez punktów karnych. Nie rozpoczynaj lewy kierem, dopóki kiery nie zostaną przełamane, czyli ktoś nie odrzuci kiera do lewy innego koloru. Wyjątkiem jest ręka złożona wyłącznie z kierów.

  6. Punkty i zwycięstwo

    Każdy zdobyty kier daje 1 punkt, a dama pik 13.

    Karty karne: dama pik (13 punktów) i każdy kier (1 punkt).

    Jeśli zbierzesz wszystkie 26 punktów w rozdaniu, dostajesz zero, a pozostali po 26. Włączony walet karo odejmuje jego zdobywcy 10 punktów. Po rozdaniu, w którym ktoś osiągnie ustawiony próg, mecz się kończy i wygrywa najniższa suma. Dlatego osiągnięcie progu nie oznacza zwycięstwa.

  7. Gdy ktoś wychodzi z gry

    Nie ma poddania. Wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi. Pozostali wygrywają.