OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Kierki polskie
Polskie kierki z różnymi kontraktami.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — Kierki polskie
Kierki polskie online dla 4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Kierki polskie to gra karciana dla czterech osób, każda gra osobno. Mecz składa się z kolejnych rozdań, a w każdym obowiązują inne zasady punktowania. Wygrywa najwyższa suma punktów.
Wspólne zasady
Cztery osoby grają osobno, po 13 kart z pełnej talii. W lewie każdy zagrywa jedną kartę. Dokładaj do koloru, jeśli go masz, a inaczej możesz zagrać dowolną kartę. Bez atutu wygrywa najwyższa karta koloru wyjścia, w kolejności od asa do dwójki. Zwycięzca lewy zaczyna następną.
Siedem rozdań ujemnych
Kolejno obowiązują kary: bez lew, minus 20 za każdą lewę; bez kierów, minus 20 za każdego kiera; bez dam, minus 60 za damę; bez panów, minus 30 za króla lub waleta; bez króla kier, minus 150 za tę kartę; bez siódmej i ostatniej, minus 75 za siódmą oraz trzynastą lewę; rozbójnik, czyli wszystkie powyższe kary razem. Kary dostaje zdobywca lewy zawierającej dane karty.
Karty z kar: król kier (−150), damy (−60 za każdą), króle i walety to „panowie” (−30 za każdego). Ograniczenia wyjścia
W rozdaniach bez kierów, bez króla kier oraz w rozbójniku nie można rozpoczynać lewy kierem, jeśli ma się kartę innego koloru. To ograniczenie dotyczy wyjścia, a nie dokładania do już rozpoczętej lewy.
Rozdania atutowe
Jeśli są włączone, po części ujemnej następują cztery rozdania po plus 25 punktów za lewę. Rozdający wybiera atut po obejrzeniu tylko pierwszych pięciu kart, a pozostałe dostaje później. Najwyższy atut bierze lewę, ale przy braku koloru wyjścia nie ma obowiązku grania atutem.
Loteryjka
Włączona loteryjka dodaje ostatnie rozdanie z wykładaniem sekwencji zamiast lew. Rozdający kładzie dowolną kartę, ustalając wspólną wartość startową dla wszystkich kolorów. Dokładaj bezpośrednio niższą lub wyższą kartę do końca sekwencji tego samego koloru albo otwórz inny kolor kartą o wartości startowej. Brak legalnej karty automatycznie pomija turę. Pierwszy gracz bez kart dostaje 800 punktów, drugi 500, a gdy wyjdzie trzeci, rozdanie się kończy.
Koniec meczu
Po wszystkich włączonych rozdaniach wygrywa najwyższy wynik. Równy najwyższy wynik daje wspólne zwycięstwo. Nie ma poddania: wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi, a pozostali wygrywają.