Chińczyk

Doprowadź pionki do domu pierwszy.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Chińczyk

Chińczyk online dla 2–4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Każdy gracz ma cztery pionki w swojej bazie. Rzucasz kostką i przesuwasz pionek o tyle pól, ile wypadło. Z bazy wychodzi się tylko po wyrzuceniu szóstki. Gdy staniesz na polu z pionkiem przeciwnika, ten wraca do swojej bazy. Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie cztery pionki do swojego domu.

  2. Plansza i przygotowanie

    Grają 2–4 osoby. Każda ma cztery pionki w swojej bazie, czyli kolorowym domku w rogu planszy. Twoim zadaniem jest przeprowadzić wszystkie cztery przez wspólny tor do czterech pól domu w swoim kolorze. Przy dwóch osobach bazy leżą naprzeciw siebie.

    Plansza chińczyka: cztery bazy, wspólny tor i pola domu
  3. Wyjście z bazy

    Kostka leży w bazie gracza, który ma ruch. Gdy nie masz pionka na torze, kliknij ją, żeby rzucić. Gdy masz, rzut wykonuje się sam, a ty wybierasz pionek. Szóstka wprowadza pionek z bazy na pole startowe. Jeśli masz pionek w bazie, a na polu startowym nie stoi twój pionek, wyjście jest obowiązkowe. Gdy w bazie nic nie ma albo pole startowe zajmuje twój pionek, szóstką przesuwasz pionek, który już jest w grze. Jeśli wszystkie twoje pionki są jeszcze w bazie lub już w domu, możesz dostać do trzech prób rzutu. Brak dozwolonego ruchu jest obsługiwany automatycznie.

  4. Przesuwanie i bicie

    Po rzucie wybierz pionek, który ma się poruszyć. Przesuwa się on dokładnie o wyrzuconą liczbę pól zgodnie z kierunkiem toru. Nie możesz zakończyć ruchu na własnym pionku. Wejście na pole przeciwnika na wspólnym torze odsyła jego pionek do bazy, a żeby wrócić do gry, musi on znowu wyrzucić szóstkę.

  5. Dodatkowe rzuty

    Szóstka daje kolejny rzut, ale seria kończy się najpóźniej po trzeciej kolejnej szóstce. Trzeci ruch nie jest anulowany. Samo zbicie nie daje osobnej premii w postaci rzutu. Przed przesunięciem decydujesz, który z dostępnych pionków wykorzysta wynik.

  6. Dom i zwycięstwo

    Po okrążeniu toru pionek wchodzi na własne pola końcowe, gdzie przeciwnicy go nie zbiją. Ruch nie może wyjść poza ostatnie pole ani skończyć się na własnym pionku, więc czasem trzeba czekać na odpowiednią liczbę oczek. W domu wolno przeskakiwać własne pionki. Wygrywasz, gdy wszystkie cztery pionki są w domu. Nie muszą kolejno dochodzić do tego samego pola.

  7. Stół i mecz

    Przy stole wybierasz liczbę graczy (2, 3 lub 4), czas na partię dla każdego (od 2 do 15 minut) i mecz do 1, 2 albo 3 wygranych. Każda kolejna partia meczu zaczyna się od ustawienia początkowego, z pełnym czasem dla wszystkich. Pierwszy rzuca gracz siedzący po zwycięzcy poprzedniej. Przy dwóch graczach siedzicie na miejscach #1 i #4, w rogach naprzeciw siebie.

  8. Gdy ktoś wychodzi z gry

    Jeśli pozostają co najmniej dwie osoby, pionki gracza opuszczającego partię znikają, a jego miejsce jest pomijane w kolejce. Pozostałe pionki i ich kolory zachowują położenie. Ostatni pozostały gracz wygrywa. Osoby, które wyszły, kończą udział walkowerem.