Makao

Zrzuć karty pierwszy, odbijaj ataki.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Makao

Makao online dla 2–4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Makao to gra karciana dla 2–4 osób. Każdy zaczyna z pięcioma kartami i chce jak najszybciej pozbyć się wszystkich. Dokładasz kartę, która pasuje do wierzchu stosu kolorem albo wartością. Część kart ma specjalne działanie. Gdy zostaje ci jedna karta, musisz to ogłosić słowem MAKAO.

  2. Zwykłe zagranie

    Zaznacz kartę pasującą kolorem albo wartością do wierzchu stosu i wybierz zagranie. Możesz wyłożyć naraz kilka kart tej samej wartości: pierwsza musi pasować do stołu, a ostatnia ustala kolor i efekt. Sekwencji, takich jak 5–6–7, się nie wykłada. Na rysunku pierwsza karta to wierzch stosu, a pozostałe do niego pasują.

    Wierzch stosu: 7♥. Pasują: 7♠ (ta sama wartość), K♥ (ten sam kolor) i dama (pasuje do każdej karty).
  3. Dobieranie i dama

    Zamiast zagrać, możesz dobrać kartę. Po zwykłym dobraniu wolno zagrać tylko tę jedną dobraną kartę, jeśli pasuje, albo zakończyć turę. Dama pasuje do każdej karty, a na damę pasuje każda karta. Nie omija jednak aktywnej kary ani żądania. Dlatego zwykła dama może trafić na dziewiątkę innego koloru.

  4. Dwójki, trójki i czwórki

    Dwójka każe dobrać dwie karty, trójka trzy. Możesz odpowiedzieć dwójką lub trójką, która pasuje wartością albo kolorem do wierzchu, a kary się sumują. W przeciwnym razie dobierasz całą karę i kończysz turę. Czwórka oznacza opuszczenie kolejki. Następna czwórka przekazuje i powiększa karę, a przyjęcie oznacza pominięcie wskazanej liczby własnych tur.

  5. Króle bojowe

    Król kier atakuje następnego gracza, a król pik poprzedniego, karą pięciu kart. Tego ataku nie odbija się kolejnym królem. Obroną jest dama tego samego koloru co atakujący król: dama kier przeciw królowi kier albo dama pik przeciw królowi pik. Pozostałe króle są zwykłymi kartami.

  6. As i walet

    As pozwala wybrać obowiązujący kolor. Walet pozwala zażądać jednej z wartości dostępnych w oknie wyboru albo wskazanego zwykłego króla. Żądanie ogranicza kolejne zagrania do wskazanej karty lub wartości i nie znika po samym dobraniu. Wygasa po obiegu do jego autora. Po zagraniu wybierz w oknie odpowiednią opcję i zatwierdź.

    Karty specjalne: 2 i 3 (dobieranie), 4 (czekanie), król kier i król pik (atak), as (wybór koloru), walet (żądanie).
  7. MAKAO i koniec

    Gdy ruch zostawia ci jedną kartę, użyj „Zagraj i powiedz MAKAO”. Zwykłe zagranie bez deklaracji powoduje natychmiastowe dobranie pięciu kart kary. Ostatnią kartą można zakończyć także wtedy, gdy ma działanie specjalne. W rozdaniu liczy się kolejność pozbywania się kart. W meczu wielorundowym sumuje się miejsca: pierwsze daje 1, drugie 2 i tak dalej. Wygrywa najniższa suma.

  8. Gdy ktoś wychodzi z gry

    Nie ma poddania. Wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi. Pozostali wygrywają.