OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Jak grać — Saper
Saper online — gra jednoosobowa za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji i instalowania.
Zwiń
Cel gry
Odkryj wszystkie pola, na których nie ma min. Nie trzeba zaznaczyć każdej miny flagą, żeby wygrać. Trafienie miny kończy próbę.
Wybór planszy
Klasyczny: 8×8 i 9 min. Łatwy: 9×9 i 10 min. Średni: 16×16 i 40 min. Ekspert: 30×16 i 99 min. Rozmieszczenie jest losowane przy pierwszym odsłonięciu; pierwsze pole i jego bezpośrednie otoczenie są bezpieczne. Część pozycji może wymagać zgadywania.
Liczby i puste pola
Kliknij lub dotknij zakrytego pola, żeby je odkryć. Liczba mówi, ile min sąsiaduje z nim bokiem lub rogiem — maksymalnie osiem. Pole bez liczby nie ma min w sąsiedztwie i automatycznie odsłania przylegający pusty obszar wraz z jego liczbową granicą.
Flagi
Przytrzymaj zakryte pole palcem lub lewym przyciskiem myszy przez około pół sekundy, aby postawić lub usunąć flagę. Pomarańczowa ramka pokazuje postęp przytrzymania. Krótkie naciśnięcie odkrywa pole. Możesz też użyć prawego przycisku myszy. Oznaczone pole nie otworzy się, dopóki nie usuniesz flagi. Licznik to liczba min pomniejszona o postawione flagi, a nie potwierdzenie ich poprawności. Nie można postawić więcej flag niż min.
Szybkie odsłanianie i klawiatura
Gdy wokół odkrytej liczby postawisz tyle flag, ile wskazuje liczba, kliknięcie tej liczby odkryje pozostałych sąsiadów. Błędna flaga może wtedy spowodować trafienie miny. Strzałki przenoszą zaznaczenie, Enter lub Spacja odkrywają pole, a F przełącza flagę na wskazanym polu. Pola zachowują ten sam rozmiar przy zmianie trudności i orientacji telefonu. Większą planszę przewijaj palcem lub paskami przewijania. Przesunięcie palca anuluje przytrzymanie.
Czas i wynik
Zegar rusza przy pierwszym odsłonięciu. Wygrana zapisuje czas w osobnym rankingu wybranego trybu; krótszy czas jest lepszy. Przegrane i niedokończone próby nie trafiają do rankingu. Końcowa plansza pozostaje widoczna. Zamknięcie i ponowne wejście zaczyna od wyboru nowej planszy.