Pinochle

Gra w parach: licytacja i meldunki.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Pinochle

Pinochle online dla 4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Pinochle to gra karciana dla czterech osób w dwóch parach, partner siedzi naprzeciwko. Zdobywasz punkty za meldunki, czyli układy kart w ręce, oraz za karty zabrane w lewach. Para, która wygrała licytację, musi zdobyć co najmniej swoją ofertę.

  2. Talia i rozdanie

    Talia ma 80 kart: po cztery identyczne egzemplarze A, 10, K, Q, J w każdym kolorze. Każdy dostaje 20 kart. Kolejność siły to A, 10, K, Q, J.

    Od najsilniejszej: as, 10, król, dama, walet.
  3. Licytacja i atut

    Licytacja zaczyna się od 50. Do 60 można podnosić o jeden lub więcej, a powyżej 60 oferty muszą być wielokrotnościami pięciu. Pas wycofuje z dalszej licytacji. Po trzech początkowych pasach rozdający musi przyjąć 50. Zwycięzca wybiera atut wyłącznie spośród kolorów, w których ma króla i damę. Brak takiej pary oznacza od razu utratę wylicytowanych punktów. Para licytująca zobowiązuje się zdobyć co najmniej swoją ofertę.

  4. Meldunki

    Gra sama pokazuje i liczy meldunki. Jedna sekwencja A, 10, K, Q, J atutu daje 15 punktów, dodatkowa para K–Q atutu 4, a para innego koloru 2. Walet karo z damą pik daje 4. Cztery asy różnych kolorów dają 10, króle 8, damy 6, walety 4. Karta może należeć do różnych rodzajów meldunków. Król i dama użyte w sekwencji atutowej nie dostają ponownie punktów za tę samą parę.

    Walet karo i dama pik: 4 punkty.
  5. Wielokrotne meldunki

    Dwie, trzy lub cztery pełne sekwencje atutowe dają 150, 225 lub 300 punktów. Podwójny, potrójny lub poczwórny układ walet karo–dama pik daje 30, 60 lub 90. Dwa, trzy lub cztery komplety wszystkich kolorów dają odpowiednio: asy 100/150/200, króle 80/120/160, damy 60/90/120, walety 40/60/80. Interfejs podaje obliczoną sumę, więc nie musisz liczyć jej ręcznie.

  6. Lewy i zwycięstwo

    Licytujący zaczyna. Musisz dołożyć do koloru, a przy jego braku zagrać atut, jeśli go masz. Wśród dopuszczalnych kart musisz przebić bieżącą najwyższą, gdy to możliwe. Przy identycznych kartach wygrywa zagrana wcześniej. Zdobyty as, dziesiątka i król są warte po 1 punkcie, a ostatnia lewa daje dodatkowe 2. Para licytująca dostaje rzeczywistą sumę meldunków i kart albo traci całą ofertę, jeśli jej nie osiągnie. Druga para dostaje swoje punkty. Wygrywa para, która osiągnie ustawiony próg 250, 500 lub 1000. Jeśli obie osiągną go jednocześnie, wygrywa para licytująca.

  7. Gdy ktoś wychodzi z gry

    Nie ma poddania. Wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower pary odchodzącego i kończy partię całemu stołowi, a wygrywa druga para.