OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Poker
Dwie karty w ręce, pięć na stole. Wygraj najlepszym układem.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — Poker
Poker online dla 2–4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Texas Hold'em to poker dla dwóch lub czterech osób. Każdy dostaje dwie zakryte karty, a na stole pojawia się pięć wspólnych. Wygrywasz pule, mając najlepszy układ pięciu kart albo doprowadzając do spasowania przeciwników.
Rozdanie
Każdy zaczyna z 1000 żetonów i dostaje dwie zakryte karty. Dwie obowiązkowe stawki, mała i duża ciemna, tworzą początkową pulę. Rola rozdającego oraz ciemne przesuwają się po stole.
Cztery etapy
Najpierw licytujesz, znając tylko własne dwie karty. Potem na stole pojawiają się trzy wspólne karty (flop), następnie czwarta (turn) i piąta (river). Po każdym etapie odbywa się licytacja. Wspólne karty są dostępne dla wszystkich, którzy nie spasowali.
Przyciski licytacji
„Pas” oznacza rezygnację z bieżącego rozdania, a wpłacone wcześniej żetony zostają w puli. „Czekam” nie kosztuje żetonów i jest dostępne, gdy niczego nie trzeba wyrównać. „Sprawdzam” dopłaca do bieżącej stawki. „Przebijam do” ustawia twoją łączną wpłatę w tej rundzie licytacji, a nie samą dopłatę. Możesz postawić cały pozostały stos, czyli all-in. Zwykłe przebicie musi być co najmniej tak duże jak poprzedni pełny wzrost stawki. Krótszy all-in nie zawsze daje innym prawo ponownego przebicia.
Układy od najsilniejszego
Poker, czyli pięć kolejnych kart jednego koloru; kareta; ful, czyli trójka i para; kolor, czyli pięć kart jednego koloru; strit, czyli pięć kolejnych wartości; trójka; dwie pary; para; wysoka karta. Wybierany jest najlepszy układ pięciu kart z twoich dwóch i pięciu wspólnych, więc można użyć także tylko jednej albo żadnej własnej. As może być niski w A–2–3–4–5. Remis rozstrzygają wartości układu i pozostałych kart, a nie kolor pik czy kier.
Poker: pięć kolejnych kart jednego koloru. Ful: trójka dziewiątek i para króli. Pule i zwycięstwo
Jeśli wszyscy poza jedną osobą spasują, ta osoba bierze pulę bez porównywania kart. Przy all-in powstają osobne pule: gracz może wygrać tylko część odpowiadającą wpłatom, w których uczestniczył. Równe najlepsze układy dzielą daną pulę. Gracz bez żetonów odpada. Ciemne rosną co trzy rozdania: 10/20, 25/50, 50/100, 100/200. Mecz kończy pozostanie jednego gracza albo limit 15 lub 30 rozdań, a wtedy rozstrzyga liczba żetonów.
Gdy ktoś wychodzi z gry
Nie ma poddania. Wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi. Pozostali wygrywają.