OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. 3-5-8
Cel rozdania: trzy, pięć lub osiem lew. Zbieraj lewy tak, żeby go osiągnąć.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — 3-5-8
3-5-8 online dla 3 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Trzy–pięć–osiem to gra dla trzech osób, każda dla siebie, pełną talią 52 kart. W każdym rozdaniu każdy ma inny cel liczby lew: osiem, pięć albo trzy. Wygrywa się, wypełniając swój cel i zbierając nadwyżki lew.
Rozdanie i cele
Każdy otrzymuje 16 kart, a cztery tworzą zakryty mus. W danym rozdaniu rozdający ma cel ośmiu lew, następna osoba pięciu, a trzecia trzech. Role zmieniają się po rozdaniu. Lewa składa się z jednej karty każdego gracza.
Atut i mus
Rozdający wybiera atut, czyli kolor przebijający pozostałe. Następnie odkłada cztery wybrane karty ze swojej ręki. Dopiero po odłożeniu otrzymuje cztery karty z musu, więc nie zna ich przy wyborze odrzutów. Pierwszą lewę zaczyna gracz po rozdającym.
Rozgrywanie lew
Starszeństwo kart to A, K, Q, J, 10, 9 aż do 2. Musisz dołożyć do koloru wyjścia, jeśli go masz. Jeśli go nie masz, musisz zagrać atut, o ile posiadasz atuty, a dopiero bez obu możesz zagrać dowolną kartę. Nie ma obowiązku przebijania wyższą kartą. Lewę bierze najwyższy atut, a bez atutów najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca zaczyna następną lewę.
Od najwyższej: as, król, dama, walet, 10, 9 i dalej do dwójki. Wynik i wymiana kart
Po 16 lewach wynik rozdania to liczba zdobytych lew minus indywidualny cel. Nadwyżka daje prawo do wymiany w następnym rozdaniu: oddajesz wybrane karty graczowi z niedoborem, a gra zwraca ci jego najwyższe karty w tych samych kolorach. Liczba wymienianych kart odpowiada rozliczanej nadwyżce i niedoborowi. Interfejs wskazuje odbiorcę i wymaganą liczbę kart.
Zakończenie meczu
Zdobycie 12 lew w jednym rozdaniu natychmiast wygrywa cały mecz. Bez tego rozgrywane są następne rozdania, a suma punktów pokazuje dotychczasowy bilans. Obowiązuje także ustawiony zegar gry.
Biorę resztę i wyjście
Gracz, który ma ruch i co najmniej dwie karty, może raz w rozdaniu zgłosić „Biorę resztę”. Wtedy wszyscy widzą jego karty, a przeciwnicy mają 20 sekund na decyzję. Jeśli obaj się zgodzą, zgłaszający bierze wszystkie pozostałe lewy. Sprzeciw albo brak odpowiedzi oznacza, że gra toczy się dalej. Nie ma poddania: wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi, a pozostali wygrywają.