Warcaby tureckie

Warcaby z ruchem w pionie i poziomie.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Warcaby tureckie

Warcaby tureckie online dla 2 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    W warcabach tureckich pionki chodzą prosto, a nie po skosie: o jedno pole do przodu albo w bok. Przeciwnika bije się, przeskakując go, i bicie jest obowiązkowe. Wygrywasz, gdy przeciwnik nie ma bierek albo nie może się ruszyć.

  2. Plansza i ustawienie

    Grają dwie osoby na planszy 8×8. Każda ma 16 pionków w dwóch pełnych rzędach, a skrajny rząd za pionkami jest pusty. Zaczyna gracz z jasnymi pionkami.

    Ustawienie początkowe warcabów tureckich
  3. Ruch pionka

    Pionek przesuwa się o jedno wolne pole do przodu, w lewo lub w prawo. Nie chodzi po przekątnej ani do tyłu.

  4. Damka

    Pionek, który kończy ruch na ostatnim rzędzie przeciwnika, staje się damką. Damka przesuwa się o dowolną liczbę wolnych pól poziomo lub pionowo. Z nowych możliwości korzysta dopiero w następnym ruchu.

  5. Bicie jest obowiązkowe

    Gdy możesz bić, nie wolno wykonać zwykłego ruchu. Pionek przeskakuje sąsiednią figurę przeciwnika na wolne pole bezpośrednio za nią, do przodu lub w bok. Damka może dosięgnąć przeciwnika wzdłuż wiersza lub kolumny i wylądować na dowolnym wolnym polu za nim. Zbita figura znika od razu, co może otworzyć kolejne bicie.

  6. Bicie wielokrotne

    Trzeba bić dalej, dopóki jest to możliwe. Wybierz drogę, która zabiera największą liczbę figur (pionek i damka liczą się tak samo). Przy równych możliwościach wybór należy do ciebie. Damka nie może zawrócić o 180 stopni między kolejnymi skokami. Zaznacz figurę, a potem kolejne podświetlone miejsca lądowania. Dopiero ostatni skok zatwierdza całą serię.

  7. Jak kończy się partia

    Wygrywasz, gdy przeciwnik nie ma figur albo nie może się ruszyć. Jedna figura przeciw jednej oznacza remis. Remis jest też po trzecim powtórzeniu tej samej pozycji z tym samym graczem przy ruchu oraz po zaakceptowanej propozycji. Poddanie lub przekroczenie czasu przegrywa mecz.

  8. Zegar i stół

    Przy stole ustawiasz czas na całą partię dla każdego gracza (od 1 do 60 minut) i dodatek doliczany po każdym ruchu (od 0 do 10 sekund). Zegar biegnie tylko w twojej turze. Po zakończeniu pozostaje ostatnia pozycja, a START ustawia nowe pionki.