OMGLoftKlasyczne gry. Prawdziwi gracze. Tysiąc
Licytuj, ile ugrasz, i weź to. Meldunek króla z damą ustawia atut i daje punkty.
Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.
Jak grać — Tysiąc
Tysiąc online dla 2–4 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.
Zwiń
W skrócie
Tysiąc to gra karciana dla dwóch, trzech lub czterech osób, każda na własny wynik. Licytujesz, ile punktów zdobędziesz, zdobywasz lewy i zgłaszasz meldunki, czyli pary króla z damą. Gra trwa do ustawionych 500 albo 1000 punktów.
Talia i rozdanie
Talia ma 24 karty od dziewiątki do asa. Przy dwóch osobach każdy dostaje 11 kart, a mus, czyli karty leżące osobno, ma dwie. Przy trzech osobach każdy dostaje po siedem kart, a mus ma trzy. Przy czterech osobach w każdym rozdaniu uczestniczą trzy osoby, a jedna pauzuje; pauza przechodzi dalej w następnych rozdaniach.
Licytacja i mus
Początkowa oferta wynosi 100. Podbijaj o wielokrotności 10 albo pasuj; maksimum wynosi 400. Zwycięzca licytacji otrzymuje mus, a następnie przekazuje po jednej wybranej karcie każdemu aktywnemu przeciwnikowi. Zobowiązuje się uzbierać co najmniej wylicytowaną liczbę punktów i rozpoczyna rozgrywkę.
Lewy i wartości kart
Każdy kolejno zagrywa jedną kartę. Musisz dołożyć do koloru, a jeśli możesz, przebić najwyższą kartę tego koloru, o ile lewa nie została już przebita atutem. Bez koloru musisz zagrać atut, gdy go masz, i przebić dotychczasowy atut, jeśli to możliwe. Najwyższy atut wygrywa, a bez atutu wygrywa najwyższa karta koloru wyjścia. Siła kart to A, 10, K, Q, J, 9. Punkty za zdobyte karty to odpowiednio 11, 10, 4, 3, 2 i 0.
Od najsilniejszej: as (11 punktów), 10 (10), król (4), dama (3), walet (2), dziewiątka (0). Meldunki
Król i dama tego samego koloru w ręce tworzą meldunek. Możesz go zgłosić, rozpoczynając lewę jedną z tych kart. Daje 40 punktów w pikach, 60 w treflach, 80 w karach i 100 w kierach. Kolor ostatniego zgłoszonego meldunku staje się atutem. Samo posiadanie pary bez zgłoszenia nie daje punktów.
Meldunek w kierach: król i dama kier dają 100 punktów. Bomby
Jeśli bomby są włączone, zwycięzca licytacji może zrezygnować z rozdania po otrzymaniu musu, przed przekazaniem kart. Jego pierwsza bomba jest bez punktów dla rywali. Następne dają pozostałym po 60 punktów przy dwóch lub trzech miejscach albo po 40 przy czterech. Bomba nie jest zwykłym poddaniem całego meczu.
Wynik rozdania i meczu
Licytujący po zsumowaniu kart i meldunków dostaje dokładnie swoją ofertę, jeśli ją wykonał, albo traci tę wartość, jeśli nie. Pozostali dostają zebrane punkty zaokrąglone do najbliższej dziesiątki. Gdy któryś gracz osiągnie cel, mecz się kończy i wygrywa najwyższy wynik.
Biorę resztę i wyjście
Rozgrywający w swojej kolejce może raz w rozdaniu zgłosić „Biorę resztę”, jeśli zostały co najmniej dwie lewy. Przeciwnicy widzą wtedy jego karty i mają 20 sekund. Zgoda obu daje mu punkty wszystkich pozostałych kart, a sprzeciw albo brak odpowiedzi oznacza, że gra toczy się dalej. Nie ma poddania: wyjście z trwającej partii albo koniec czasu oznacza walkower tej osoby i kończy partię całemu stołowi, a pozostali wygrywają.