Xiangqi

Szachy chińskie z rzeką i pałacami.

Nikt jeszcze nie gra w tej sali

Utwórz stół przyciskiem powyżej — gracze z sali zobaczą go na liście i dosiądą się.

Jak grać — Xiangqi

Xiangqi online dla 2 graczy — za darmo, w przeglądarce, bez rejestracji (grasz od razu jako gość). Dołącz do stołu albo utwórz własny.

Zwiń
  1. W skrócie

    Szachy chińskie (xiangqi) to gra dla dwóch osób. Bierki stoją na przecięciach linii, a planszę dzieli na pół rzeka. Generał, czyli król, nie może opuścić swojego pałacu 3×3. Każda bierka ma własny sposób ruchu. Wygrywa ten, kto zaatakuje generała przeciwnika tak, że nie ma on obrony.

    Początkowe ustawienie bierek w xiangqi
  2. Plansza

    Bierki stoją na przecięciach dziewięciu pionowych i dziesięciu poziomych linii. Środek planszy dzieli rzeka, a po obu stronach znajduje się pałac 3×3. Czerwone zaczynają. Celem jest pozbawienie generała przeciwnika obrony.

  3. Generał i strażnicy

    Generał chodzi o jedno przecięcie w pionie lub poziomie, wyłącznie we własnym pałacu. Dwaj strażnicy poruszają się w pałacu o jedno przecięcie po skosie. Generałowie nie mogą stać naprzeciw siebie na jednej pionowej linii bez żadnej bierki pomiędzy nimi.

  4. Rydwan, armata i koń

    Rydwan porusza się jak wieża w szachach: w pionie lub poziomie po wolnej drodze. Armata bez bicia chodzi tak samo, ale przy biciu musi przeskoczyć dokładnie jedną bierkę, dowolnego koloru, która stoi między nią a celem. Koń idzie najpierw o jedno pole prosto, potem po skosie na zewnątrz. Jeśli to pierwsze, sąsiednie pole jest zajęte, ruch konia jest zablokowany.

  5. Słoń i żołnierz

    Słoń idzie dokładnie o dwa przecięcia po skosie. Nie przechodzi przez rzekę, a zajęty punkt pośrodku blokuje jego ruch. Żołnierz przed rzeką idzie i bije o jedno pole do przodu. Po przekroczeniu rzeki może też poruszać się i bić o jedno pole w bok. Nigdy się nie cofa i nie awansuje na inną figurę.

  6. Szach i koniec partii

    Nie wolno wykonać ruchu, który zostawia własnego generała pod atakiem. Mat wygrywa, a brak legalnego ruchu też jest przegraną, nawet bez szacha. Remis następuje po 60 ruchach każdej strony bez bicia (przy częstych szachach limit się wydłuża) oraz gdy żadna strona nie ma już rydwanu, konia, armaty ani żołnierza. Gdy pozycja powtórzy się po raz trzeci, przegrywa ten, kto cały czas szachował (wieczny szach) albo ścigał niebronioną bierkę (wieczny pościg). Jeśli robią to obie strony albo nikt, jest remis. Można poddać grę albo zaakceptować propozycję remisu.

  7. Zegar

    Przy stole ustawiasz czas na całą partię dla każdego gracza (od 1 do 60 minut) i dodatek doliczany po każdym ruchu (od 0 do 10 sekund). Zegar biegnie tylko w twojej turze. Gdy skończy się twój czas, przegrywasz.